日本是個(gè)游戲大國,任天堂,索尼,世嘉公司等等都是我國無(wú)數青年人的童年記憶,翔正國際也曾經(jīng)帶著(zhù)相關(guān)企業(yè)家前去日本考察過(guò)游戲制作行業(yè),但是悲傷的事情出現了,9月日本的東京電玩展正式宣布取消今年的展會(huì )。不過(guò)好消息也有,那就是在大家可以足不出戶(hù)的看到更多的本來(lái)在日本電玩展上才能看到的新游戲和創(chuàng )意了,值得期待啊。
上周五,東京游戲展的官方推特上發(fā)布了一項聲明。(東京游戲展是一年一度的活動(dòng),新視頻游戲、游戲機和行業(yè)創(chuàng )意都會(huì )在此向公眾發(fā)布。)
冠狀病毒病在當前仍然是一個(gè)現實(shí)的威脅,東京游戲展吸引了來(lái)自世界各地的大批粉絲。官方聲明稱(chēng),原定于今年9月在Makuhari Messe會(huì )展中心舉辦的展覽將不再舉辦,原因就在于此。
該活動(dòng)計劃從9月24日持續4天至27日。
更具體地說(shuō),這個(gè)表演將不再發(fā)生在物理領(lǐng)域。宣布由組織者強調了物理風(fēng)險事件將對參展商、參觀(guān)者及高管的健康,但是在于此同時(shí),組織者也承諾,30日東京游戲節目將在一個(gè)純粹的在線(xiàn)空間,客人可以收到所有的信息和更新,東京游戲節目通常提供但沒(méi)有任何接觸病毒的風(fēng)險。
根據早前的一份新聞稿,今年?yáng)|京游戲展的主題是“游戲的未來(lái)”。重點(diǎn)將放在新技術(shù)、可訪(fǎng)問(wèn)性和適應性,以及視頻游戲場(chǎng)景的潛在未來(lái),包括融合云數據和5G流媒體。此外,他們還注意將游戲引入時(shí)尚、教育和藝術(shù)等新領(lǐng)域,并專(zhuān)門(mén)設立了一個(gè)展示區。
盡管許多用戶(hù)對Twitter上的消息感到心碎和失望,但也有一些人持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。
“我猜你們沒(méi)有其他選擇了。我明年一定去。謝謝你幫我們把它放在網(wǎng)上。”
“我很高興看到他們將如何在網(wǎng)上舉辦這個(gè)活動(dòng)。”
“冠狀病毒奪走了我的一切。”
“去年因為臺風(fēng),我沒(méi)能去?,F在因為病毒的原因,我今年不能去了!”
盡管東京游戲展吸引了業(yè)內人士和消費者的極大關(guān)注,但它的地理位置、訪(fǎng)問(wèn)成本和語(yǔ)言障礙意味著(zhù),許多希望參加的人都無(wú)法參加。一項在線(xiàn)活動(dòng)可能會(huì )讓更多的粉絲接觸到未來(lái)的新奇事物,這意味著(zhù)東京游戲展及其展品將比以往更容易在遠方欣賞。